Minggu, 27 Desember 2015

Proposal Penelitian Pengaruh Video Games Terhadap Kemampuan Bahasa Inggris Seseorang

BAB 1 Pendahuluan
1.1  Latar Belakang Masalah

Seiring dengan berkembangnya zaman media pembelajaran bisa berasal dari mana saja tanpa kita sadari segala sesuatu bisa menjadi media untuk meningkatkan kemampuan kita dalam suatu hal.
Salah satunya dalam bidang bahasa yaitu bahasa internasional yakni bahasa inggris , bahasa inggris secara langsung bisa kita pelajari dari secara akademisnya melalui bangku sekolah dan media lainnya yakni televisi,lagu,film dll.
Namun dari semua media tersebut ada juga media yang tidak disangka-sangka bisa menjadi media pembelajaran bahasa inggris yaitu Video games.
Video Games , dikutip dari Wikipedia adalah “permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.”
Video games di mata masyarakat awam  adalah sesuatu yang negative karena bisa membuat orang ketagihan dan membuat mereka lupa akan sekelilingnya serta terlalu asyik dengan dunianya sendiri , untuk seseorang yang berada pada bangku sekolah bisa menyebabkan mereka lupa belajar.
Namun dibalik itu semua penulis berkeinginan untuk mencoba meneliti adakah manfaat yang bisa didapatkan dari bermain video game? Dari sekian banyak manfaat yang ada penulis menemukan manfaat yang dirasakan sendiri oleh penulis yaitu peningkatan kemampuan bahasa inggris
Atas kesadaran dan latar belakang inilah proposal penelitian tentang “proposal penelitian pengaruh video games terhadap kemampuan bahasa inggris seseorang”. Ini dibuat .
1.2  Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah diatas dapat diidentifikasi permasalahan yang berkaitan dengan pengaruh video games terhadap kemampuan bahasa inggris seseorang adalah sebagai berikut :

1.      Adakah Manfaat lain selain meningkatkan kemampuan bahasa inggris seseorang dengan bermain video games?
2.      Bahasa apa sajakah yang ada pada video games?
3.      Sejak kapan Video games bisa mempengaruhi kemampuan bahasa inggris seseorang?
4.      Apakah semua orang yang bermain video games pasti meningkat kemampuan bahasa inggrisnya?
5.      Apakah semua masyarakat mengetahui bahwa video games bisa meningkatkan bahasa inggris seseorang?

1.3  Pembatasan Masalah
Mengingat masalah yang tercakup dalam penelitian ini bisa menjadi luas maka penulis membatasinya hanya pada pengaruh video games terhadap kemampuan bahasa inggris seseorang saja meskipun mungkin barangkali masih banyak pengaruh video games lainnya yang bisa kita kemukakan.

1.4  Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, identifikasi masalah, dan pembatasan    masalah tersebut di atas maka dapat ditentukan rumusan masalah penelitian ini sebagai berikut :
1.      Benarkah video games bisa meningkatkan kemampuan bahasa inggris seseorang?
2.      Apakah semua video games bisa meningkatkan kemampuan  bahasa inggris seseorang?
3.      Apakah yang menyebabkan video games bisa meningkatkan kemampuan bahasa inggris seseorang?

1.5  Tujuan Penelitian
Sesuai dengan rumusan masalah diatas maka tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :
1.      Mengetahui dan membuktikan bahwa video games bisa meningkatkan kemampuan bahasa inggris seseorang
2.      Mengetahui factor-faktor yang menyebabkan video games bisa meningkatkan kemampuan bahasa inggris seseorang
3.      Mengetahui jenis-jenis video games macam apa sajakah yang bisa meningkatkan kemampuan bahasa inggris seseorang

1.6  Kegunaan penelitian
Penulisan proposal penelitian dengan judul ”Pengaruh video games terhadap kemampuan bahasa inggris seseorang” ini diharapkan dapat bermanfaat sebagai berikut:
1.      Merubah pandangan masyarakat terhadap permainan video games
2.      Membuktikan bahwa ternyata Video games bisa menjadi salah satu sarana edukasi belajar bahasa inggris secara tidak langsung bagi seseorang
3.      Membuat Belajar bahasa inggris menjadi sesuatu yang tidak membosankan dan menyenangkan dengan media video games
4.      Dapat meningkatkan kemampuan Bahasa Inggris pada masyarakat setelah mengetahui manfaat video games



BAB 2 Landasan Teori
       2.1     Pengertian Video games :
Video dan Games tersusun dari dua kalimat berikut ini maka pertama-tama saya akan menjabarkan pengertian dari masing-masing suku kata nya
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya.
Permainan atau Gim merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok).
Jadi jika kita menggabungkan keduanya maka Video games adalah sebuah aktivitas rekreasi untuk tujuan bersenang-senang untuk mengisi waktu luang dengan menggunakan teknologi digital yang sudah divideokan.
Dikutip dari Wikipedia pengertian dari video game adalah sebagai berikut:
Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster.Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
      
       2.2      Pengertian Video games menurut para ahli
1.      Menurut Chris Crawford, seorang designer game komputer mengemukakan bahwa  game, pada intinya adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah pencapaian, ada pelaku aktif, ada lawan anda.
2.      Menurut David Parlett,  Game adalah sesuatu yang memiliki "akhir dan cara mencapainya" artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.
3.      Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul  Les jeux et les hommes  menyatakan  game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut: fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan),  fictitious (pura-pura).
4.      Menurut Greg Costikyan, Game adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumber daya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan.
5.      Menurut Bernard Suits Game adalah upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu. “Rintangan yang tidak perlu”.
6.      Menurut Clark C. Abt, Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan “dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
7.      Menurut John C Beck & Mitchell Wade Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi.
8.      Ivan C. Sibero Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
9.      Fauzi A Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita
10.  Samuel Henry Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
11.  Andik Susilo Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
12.  John Naisbitt Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
13.  Albert Einstein Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
14.  Wijaya Ariyana & Deni Arifianto Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya

2.3 dampak negative video games

Berikut beberapa tanggapan negative terhadap video games dikutip dari SymptomFind, Jumat (4/1).

1. Kurang tidur
Anak sudah menghabiskan sebagian besar waktunya untuk belajar di sekolah dan beraktivitas. Namun,
mereka ingin tetap bermain video game. Sehingga, banyak anak mengorbankan waktu berharga mereka untuk tidur dan menggunakannya untuk
bermain video game. Pecandu video game yang kurang tidur maka dapat membahayakan
kesehatannya.

2. Hidup kotor
Ketika seseorang yang mencandu karena terlibat dalam permainan video game, maka ia mulai mengabaikan segala hal terkait kebersihan pribadi. Seseorang akan malas mandi, sehingga menyebabkannya memiliki banyak jerawat, hingga penyakit gigi.




3.Isolasi diri
Seseorang yang bermain video game berlebihan
menyebabkan orang itu memilih mengisolasi dirinya dari dunia luar. Ia cenderung mengasingkan diri dari teman dan keluarga. Orang itu lebih asyik dengan permainannya. Ketidakpedualian seseorang terhadap kebersihan pribadi hanyalah awal perpindahan orang itu dari dunia nyata dan menjauh dari kehidupan sosial. Baginya, interaksi dengan tokoh-tokoh hero video game lebih berarti dibandingkan interaksi dengan siapapun. Orang yang sudah kecanduan video game mudah mengabaikan pekerjaan, sekolah, teman-teman, dan keluarganya. Ia menolak melakukan aktivitas apapun begitu bangun pagi kecuali bermain video game.

4. Depresi
Meskipun pecandu video game tak menyadari awal dirinya despresi, namun perlahan penyakit ini akan meresap cepat ketika dia merasa diperbudak oleh
kecanduannya sendiri. Hanya ketika seseorang
berhenti bermain, kemudian berpikir tentang waktu-waktu yang telah dia lewatkan begitu saja, baru orang itu menyesalinya dan berujung pada depresi

5. Stres
Stres dari kecanduan video game biasanya disebabkan oleh sejumlah skenario. Pertama, seseorang menjadi begitu terobsesi dengan video game. Kegagalan mereka memenangkan level-level pada video game menyebabkannya stres berlebihan. Kedua, seseorang menyadari bahwa hidupnya kacaukarena video game. Ini menyebabkan stres juga. Satu-satunya cara orang untuk menghindari tipe stres kedua ini adalah dengan tetap bermain video game dan melupakan waktu.

6. Arthritis dan Carpal
Tunnel Syndrome Kedua penyakit di atas adalah gangguan fisik. Video game bisa menyebabkan masalah pada jempol seseorang di kemudian hari. Tubuhnya juga rentan penyakit osteoarthritis. Sedangkan carpal tunnel syndrome adalah tekanan pada saraf di pergelangan tangan anda.
7. Makan kurang sehat
Ketika pecandu video game terlalu sibuk untuk
bermain, maka ia akan jarang mandi, dan jarang tidur. Ini juga berdampak pola makan mereka menjadi tak sehat. Pecandu video game selanjutnya akan beralih ke makanan cepat saji dan memilih memakan makanan beku dan instan. Mereka justru memperbanyak minuman soda dan minuman energi dengan harapan mereka bisa bermain dalam kondisi prima. Ini menyebabkan pecandu video game mudah terserang obesitas, diabetes, dan kondisi kesehatan serius.

8. Perilaku agresif
Video game menjadi ajang melepaskan agresivitas dalam diri seseorang. Bentuknya adalah ambisi menguasai permainan dan memenangkan permainan. Bagi mereka yang sudah kecanduan, sikap agresif yang berlebihan ini pada akhirnya juga tanpa mereka sadari mereka praktekkan dalam kehidupan nyata. Ini yang menyebabkan seseorang menampilkan pola-pola prilaku agresif yang tak biasa. Misalnya, marah besar jika aktivitas bermain video game mereka diganggu.

9. Gaya hidup buruk
Pecandu video gama akan mencurahkan semua waktunya untuk aktif bermain video game. Dia hanya akan duduk atau berbaring dalam praktik kesehariannya. Kebiasaan makannya juga buruk, dan kebiasaan tidurnya kacau. Ini menyebabkan mereka mudah terkena stroke, penyakit jantung, dan hipertensi.

10. Berbohong
Berbohong adalah salah satu cara pecandu video game untuk menutupi perilaku abnormalnya. Ini adalah salah satu tanda seseorang telah kecanduan penuh oleh video game. Mereka akhirnya berbohong
pada dirinya sendiri dan menyangkal bahwa mereka tak memiliki masalah sama sekali.

      Atas tanggapan-tanggapan negative diatas lah maka penulis berkeinginan untuk meneliti adakah keuntungan atau dampak positive yang bisa kita dapatkan dibalik semua kenegativean yang ada diatas. Salah satunya yang penulis sadari adalah untuk meningkatkan kemampuan bahasa inggris seseorang , penulis akan berfokus membahasa masalah pada bagian bahasa inggris namun juga tidak akan lupa untuk menambahkan beberapa dampak positive video games lainnya walaupun tidak terlalu mendalam.

       BAB 3 Metodologi Penelitian

1.1  Waktu dan tempat
Waktu : diberikan jangka waktu selama 2 bulan
Tempat : dimanapun kapan saja selama ada koneksi internet .

1.2  Metode Penelitian
Kuesioner Online yang ditujukan kepada siapa saja yang mau meluangkan waktunya  yang terbiasa bermain video games dan yang tidak pernah bermain video games sebagai perbandingan

1.3  Instrument Penelitian
Penulis menggunakan Google docs sebagai alat bantu dalam membatuat kuesioner online

1.4  Analisis data
Kami mengambil sample 100 orang yang tidak pernah bermain game dan 100 orang yang sering bermain game . dan hasilnya 100 orang yang bermain video games ternyata mempunya nilai bahasa inggris yang lebih tinggi dibanding mereka yang tidak bermain video games sama sekali